
let skyBg, landBg, bird, game, pipes;

// 考虑到计时器的使用频率非常的高，所以专门封装一个函数
// 该函数返回一个对象，对象包含两个属性
// start:创建一个计时器   stop:停止计时器
// duration:计时器每隔多少毫秒执行
// callback:每隔duration毫秒执行callback函数
// thisObj:为了得到正确的this指向
let getTimer = function (duration, thisObj, callback) {
    var timer = null;
    return {
        start: function () {
            if (!timer) {
                timer = setInterval(function () {
                    callback.bind(thisObj)();
                }, duration);
            }
        },
        stop: function () {
            if (timer) {
                clearInterval(timer);
                timer = null;
            }
        }
    };
}

// 系统对象，统一管理其他对象的开始和结束
game = {
    paused : true,  // 当前游戏是否暂停
    isGmaeOver : false, // 当前游戏是否结束
    dom : document.querySelector('#game'),
    start : function(){
        skyBg.timer.start();
        landBg.timer.start();
        bird.wingTimer.start();
        bird.dropTimer.start();
        pipes.produceTimer.start();
        pipes.moveTimer.start();
    },
    stop : function(){
        skyBg.timer.stop();
        landBg.timer.stop();
        bird.wingTimer.stop();
        bird.dropTimer.stop();
        pipes.produceTimer.stop();
        pipes.moveTimer.stop();
    },
    // 该方法用于判断游戏是否结束
    gameOver : function(){
        // 游戏有两种情况都会导致游戏结束：1.  小鸟落地  2. 小鸟碰撞柱子
        // 1. 小鸟落地
        if(bird.top === 462){
            console.log('游戏结束');

            this.isGmaeOver = true;
            this.stop();
        }
        // 2. 小鸟是否碰撞到柱子（需要检测碰撞）
        // 小鸟中心点
        let bx = bird.left + (bird.width/2);
        let by = bird.top + (bird.height/2);
        // 柱子中心点
        for(let i=0;i<pipes.all.length;i++){
            let p = pipes.all[i]; // 当前的柱子
            // 获取当前柱子的中心点
            let px = p.left + (p.width/2);
            let py = p.top + (p.height/2);
            // 判断是否碰撞
            if(Math.abs(bx - px) < (p.width + bird.width) / 2 &&
                Math.abs(by - py) < (p.height + bird.height) / 2){
                console.log('游戏结束');
                this.isGmaeOver = true;
                this.stop();
            }



        }
    }
}

// 天空对象
skyBg = {
    left: 0,
    dom: document.querySelector('#game .sky'),
    // 该方法用于重新更新天空的 left 值
    show: function () {
        this.dom.style.left = this.left + 'px'
    }
}
skyBg.timer = getTimer(30, skyBg, function () {
    this.left -= 1;
    if (this.left === -800) {
        this.left = 0;
    }
    this.show();
})


// 大地对象
landBg = {
    left: 0,
    dom: document.querySelector('#game .land'),
    show() {
        this.dom.style.left = this.left + 'px'
    }
}
landBg.timer = getTimer(30, landBg, function () {
    this.left -= 2
    if (this.left === -800) {
        this.left = 0;
    }
    this.show();
})


// 小鸟对象
bird = {
    width : 33,
    height : 26,
    top : 150,
    left : 200,
    dom : document.querySelector('#game .bird'),
    wingIndex : 0, // 该属性用于记录当前小鸟的背景图片
    speed : 0, // 小鸟往下面掉的速度
    a : 0.004, // 加速度
    // 显示小鸟的方法：统一在 show 方法中显示小鸟的最终状态
    show : function(){
        // 根据图片的索引，来设置当前小鸟背景图的位置
        if(this.wingIndex === 0){
            this.dom.style.backgroundPosition = '-8px -10px';
        } else if(this.wingIndex === 1){
            this.dom.style.backgroundPosition = '-60px -10px';
        } else {
            this.dom.style.backgroundPosition = '-113px -10px';
        }
        // 设置小鸟的 top 值
        this.dom.style.top = this.top + 'px';
    },
    // 设置小鸟的 top 值
    setTop(newTop){
        if(newTop < 0){
            newTop = 0;
        }
        if(newTop > 462){
            newTop = 462;
        }
        this.top = newTop;
    },
    jump(){
        this.speed = -0.5;
    }
}
// 让小鸟不停的扇动翅膀的计时器
bird.wingTimer = getTimer(100,bird,function(){
    // 这里面主要要做的事儿：修改 wingIndex，然后调用 show
    this.wingIndex = (this.wingIndex + 1) % 3;
    this.show();
});
bird.dropTimer = getTimer(16,bird,function(){
    // 主要要做的事儿：改变高度，然后调用 setTop 方法以及 show 方法
    // 小鸟做的是匀加速运动
    // s = vt + 1/2 * a * t * t
    // 如何获取匀加速的末速度：v = v0 + at
    let s = this.speed * 16 + 0.5 * this.a * 16 * 16;
    this.speed = this.speed + this.a * 16;
    this.setTop(this.top + s);
    this.show();
});

// 上下的管道
pipes = {
    width: 52,
    getRandom : function(min,max){
        return Math.floor(Math.random() * (max - min) + min);
    },
    all : [],  // 用于存放所有的柱子
    // 创建柱子的方法
    createPipe() {
        let minHeight = 60, // 柱子最小的高度
            gap = 150; // 中间的间隙
            maxHeight = 488 - gap - minHeight;
        // 接下来确定一组柱子的高度
        let h1 = this.getRandom(minHeight,maxHeight),
            h2 = 488 - gap - h1;
        // 接下来根据这两个高度来创建柱子
        // 上面的柱子
        let div1 = document.createElement("div");
        div1.className = "pipeup";
        div1.style.height = h1 + "px";
        div1.style.left = "800px";
        game.dom.appendChild(div1);
        this.all.push({
            dom : div1,
            height : h1,
            width : this.width,
            top : 0,
            left : 800
        });
        // 下面的柱子
        let div2 = document.createElement("div");
        div2.className = "pipedown";
        div2.style.height = h2 + "px";
        div2.style.left = "800px";
        game.dom.appendChild(div2);
        this.all.push({
            dom : div2,
            height : h2,
            width : this.width,
            top : h1 + gap,
            left : 800
        });
    },
}
// 创建柱子
pipes.produceTimer = getTimer(2500,pipes,function(){
    this.createPipe();
})

// 移动柱子
pipes.moveTimer = getTimer(30,pipes,function(){
    // 因为要移动所有的柱子   && 对游戏进行积分
    for(let i=0;i<this.all.length;i++){
        let p = this.all[i]; // 得到当前的柱子
        p.left -= 2;
        if(p.left < -p.width){
            p.dom.remove();
            this.all.splice(i,1);
            i--;
        } else {
            p.dom.style.left = p.left + 'px';
        }

        //判断柱子是否过了小鸟，若过了则说明小鸟过了一根柱子
        if(p.left<=(bird.left-pipes.width)){
            console.log("+1");

        }

    }






    game.gameOver(); // 每次柱子移动后，都需要判断游戏是否结束
});



document.documentElement.onkeydown = function(e){
    if(e.key === ' '){
        bird.jump();
    }
    if(e.key === 'Enter'){
        // 按下回车键后，有三种状态（游戏运行中，游戏暂停中，游戏已结束）
        if(game.isGmaeOver){
            location.reload();
        }
        if(game.paused){
            game.start();
            game.paused = !game.paused
        } else {
            game.stop();
            game.paused = !game.paused
        }

    }
}